Scratch w szkole – Zadanie 006
Tym razem, coraz bliżej gry :)
Żeby było możliwe przygotowanie naszej gry będziemy potrzebowali nowego elementu: zmiennej.
Ten element pozwala przechowywać liczby. W naszej grze będziemy potrzebowali trzech elementów: czas, trafiony, serduszka. Po przygotowaniu programu powinniśmy otrzymać bardzo prostą grę. Trafienie rycerza przenosi go w inne miejsce. Jeżeli rycerz trafi nas, tracimy jedno serce.

Wbrew pozorom, wszystkie elementy wymagane do napisania gry zostały już opisane wcześniej. Wystarczy dodać zmienne :)
Aby zbudować program będziemy potrzebowali nowych klocków które zostały przedstawione niżej.

Przykładowy projekt z zadaniem można pobrać tutaj – Zadanie 006.