Scratch w szkole – Zadanie 007
Gre już mamy. Działa i jest super. Teraz czas na coś niesamowicie niesamowitego :)
Tym razem, wykorzystamy dokładnie ten sam przykład co poprzednio, ale zbudujemy go w oparciu o mechanizm “message”.
Będziemy budować znowu grę, w której zadaniem będzie uniknięcie uderzenia.
Aby zbudować program będziemy potrzebowali nowych klocków które zostały przedstawione niżej.
Przykładowy projekt z zadaniem można pobrać tutaj – Zadanie 007.