Scratch w szkole – Zadanie 007

Gre już mamy. Działa i jest super. Teraz czas na coś niesamowicie niesamowitego :)

Czas na komunikaty !!

Tym razem, wykorzystamy dokładnie ten sam przykład co poprzednio, ale zbudujemy go w oparciu o mechanizm “message”.

Będziemy budować znowu grę, w której zadaniem będzie uniknięcie uderzenia.

zadanie_006

Aby zbudować program będziemy potrzebowali nowych klocków które zostały przedstawione niżej.

zadanie_007_klocki

Przykładowy projekt z zadaniem można pobrać tutaj – Zadanie 007.